شهر رباتی نسخه 3

شرکت کهکشان الکترونیک در سال 85 اقدام به تولید نرم افزار چند رسانه ای و آموزشی  با نام شهر رباتی نسخه 1.2 و 2.2 نمود.

این نرم افزار آموزشی مورد تایید سازمان بهزیستی اکثر استانها قرار گرفت و در بیشتر مهد کودک های کشور توزیع و با استقبال نسباتا خوبی مواجه شد.

این شرکت از دی ماه سال 87 به دلیل استقبال خوبی که از محصول قبلی صورت گرفت برنامه ی نسباتا بزرگی را در دستور کار خود قرار داد. تا بتواند محصولی با کیفیت بالا در زمینه ی تربیت و آموزش کودکان تولید نماید. در این راستا تیمی شامل چهار روانشناس  سه گرافیست  سه برنامه نویس و ... ایجاد شد و در یک بازه ی هشت ماهه دو نسخه ی جدید بازی شامل نسخه ی 3 و 4 را تولید کرد.

این دو نسخه از بازی مبتنی بر فلش بوده ومتور بازی آن نیز در فلش طراحی و پیاده سازی شده است. نسخه ی 3 این بازی بیشتر بر اساس مفاهیم مورد تایید سازمان بهزیستی و وزارت آموزش و پرورش برای کودکان پیش دبستانی – و نسخه ی پنجم آن بر پایه ی مفاهیم آموزشی روز دنیا  از جمله حفاظت از محیط زیست بازیافت انرژی های نو و ... میباشد.

 

 

فعالیت های انجام شده در خصوص پروژه جامع آموزشی

از اواسط سال 89 طرح و جلساتی در خصوص فکر تولید سیستمی آموزشی جامع . فوق پیشرفته برای کودکان در شرکت شکل میگرفت تا به آرامیتحقیق بر روی این مطلب با تمرکز بیشتری ادامه پیدا کرد تا در اواخر سال سایه ی روشنی از طرح مشخص گشت با شروع سال جدید و هم سو با امر رهبر معظم انقلاب اسلامی مبنی بر  جهاد اقتصادی در حدود یک ماه تلاش بی وقفه شکل کلی پروژه و اسناد ابتدایی مشخص گردید

در اوایل اردیبهشت 90 اولین جلسه با حضور آقای دکتر دستغیب (نماینده ی محترم مردم شیراز و نایب رییس کمسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی) بر قرار گردید و با تشویق و حمایت بسیار این نماینده ی فرهیخته قرار گرفت – ک خود این اولین جرقه و دلگرمی بزرگی برای طراحان طرح بود.

در ابتدا دکتر نامه ای را به سازمان بهزیستی استان فارس ارسال داشتند که نتیجه ی آن همکاری کانون توسعه و همیاری مهد ها را به دنبال داشت.

 

شاید یکی از خطرناک ترین و دشوار ترین جبهه هایی که دشمن علیه ما  باز نموده جبهه جنگ نرم باشد این نبردیست که بسیار بی صدا تر از هر جنگ دیگری به سراغ قربانی آمده و در صورت عدم آمادگی ما در برابر این تهاجم بسیار هوشمندانه میتواند دشمن را خانگی کرده و به گونه ای مارا با خود بیگانه سازد و هیچ دشمن خارجی نمیتواند از سلاح – از خود بیگانه شدن خطر ناک باشد

شرکت کهکشان الکترونیک از 4 سال پیش شروع به تولید بازی های آموزشی برای کودکان کرده است و با تحقیقات انجام گرفته در مدیران شرکت متوجه گستره عظیم فرصت ها و خطرات موجود در این هنر و رسانه دیجیتال شد . بازی بیش از هر هنر دیگری میتواند به زمیر ناخوداگاه انسان دسترسی پیدا کرده و نااگاهانه بر روی آن تاثیرات عمیق و شدیدی بگذارد.

البته هنوز بسیار باید بر روی این مبحث به لحاظ وانشناسی و تربیتی تحقیق شود

لیکن چیزی که حرفی در آن نیست وجود خطرات بیشمار و جدی در این راه پر فراز و نشیب است.